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게임 엔진 유니티, 갑작스러운 약관 개정으로 서드파티 AI 툴 이용 제한... 지정 경로 외 차단
automaton-media.com2일 전
게임소식AI
  • 유니티가 이용 약관을 개정하여 서드파티 AI 툴 및 MCP 서버 사용을 제한함
  • 유니티 데이터를 AI 모델 학습·검증에 활용 시 사전 승인 절차를 의무화함
  • AI 에이전트 등은 유니티가 지정한 프레임워크를 통해서만 엔진에 접근 가능함
  • 자사 AI 서비스인 Unity AI 생태계 내로 개발 환경을 통제하려는 의도로 풀이됨
  • 기존 서드파티 툴 사용자들을 중심으로 갑작스러운 약관 변경에 대한 논란 확산 중
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Steam 게임 개발자를 위한 썸네일 가시성 확인 무료 툴 등장, 상점 리스트 내 눈에 띄는지 즉시 체크 가능
automaton-media.com3일 전
마케팅게임소식
  • Steam 상점 리스트에서 게임 캡슐 이미지의 가시성을 확인하는 무료 툴 'Capsule Compare' 공개
  • 이미지 업로드 시 다른 게임들과 나란히 배치되어 시각적 임팩트와 경쟁력을 실시간 비교 가능
  • 그리드 및 리스트 뷰 전환과 함께 Steam 표준 3종 해상도 지원
  • 특정 App ID 입력을 통해 벤치마크 게임과의 직접적인 비교 환경 제공
  • 매년 급증하는 Steam 출시작 사이에서 클릭률을 높이기 위한 필수 검토 도구로 평가됨
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2026년 6월 스팀 넥스트 페스트의 승자와 주요 게임 산업 뉴스
newsletter.gamediscover.co9일 전
게임소식플랫폼
  • 2026년 6월 스팀 넥스트 페스트에 역대 최다인 4,382개 데모가 참여함
  • 다크 판타지, 협동(Co-op) 장르가 강세를 보였으나 단일 트렌드보다는 취향의 파편화가 뚜렷함
  • 밸브의 '스팀 머신'이 1,049달러부터 시작하는 가격으로 예약 판매를 시작함
  • 오픈 소스 엔진인 '고도(Godot)'의 점유율이 12.6%로 상승하며 성장세를 기록함
  • 에픽게임즈 스토어 기능 강화 및 스팀웍스 할인 페이지 정책 변경 등 플랫폼 소식 전달
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[게임인플루언서④] 왜 게임 마케팅은 게임을 아는 사람이 해야 하는가
thisisgame.com17일 전
마케팅
  • 게임 전문 인플루언서 마케팅의 핵심은 단순 섭외가 아닌 게임 산업의 특수성 이해임
  • 일반 광고 에이전시는 수치 중심적이고 결과 지향적인 게임사의 요구를 충족하기 어려움
  • 숏폼과 롱폼 콘텐츠를 게임 라이프사이클에 맞춰 전략적으로 조합하는 것이 필수임
  • AI와 10년간의 캠페인 데이터를 결합해 정밀한 타겟팅과 성과 분석을 지향함
  • 한국 게임사의 서구 시장 진출을 위해 현지 커뮤니티 문법을 아는 파트너가 중요함
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Quest 플랫폼의 게임 발견 현황 2026: 무서운 개코원숭이와 시뮬레이션의 흥행
newsletter.gamediscover.co1개월 전
게임소식플랫폼
  • 2026년 Meta Quest 시장은 F2P 소셜 게임과 1인칭 시뮬레이션 위주로 완전히 재편됨
  • 고릴라 태그의 변주형인 'Scary Baboon' 등 협동 호러 게임이 10대 이용자 사이에서 폭발적 인기임
  • Steam Deck OLED는 부품 공급난으로 가격이 인상되었으나 여전히 높은 수요를 기록함
  • Xbox Game Pass는 최근 가격 인하 이후 신규 유입 및 유지율 지표가 반등함
  • 차기 콜 오브 듀티는 PS4/Xbox One을 제외하고 Switch 2와 현세대 기기로만 출시될 예정임
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아웃바운드(Outbound)가 스팀 위시리스트 60만 개를 달성한 비결
newsletter.gamediscover.co1개월 전
마케팅
  • 인디 게임 <아웃바운드>의 60만 위시리스트 달성 전략 및 데이터 분석
  • 틱톡, 킥스타터, 스팀 페스티벌을 활용한 효율적인 마케팅 사례
  • 스팀 플레이 타임의 85%가 구작에 집중된 시장 현황
  • <검은 신화: 오공>의 엑스박스 출시 지연 원인과 너티 독 제작비 변천사
  • 12월 스트리밍 차트: <패스 오브 엑자일 2>와 <마블 라이벌즈>의 약진
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Tim Davis | 확률적 엔지니어링과 24시간 근무하는 직원
timdavis.com1개월 전
프로그래밍AI
  • 소프트웨어 개발이 확정적 시스템에서 AI 기반의 확률적 시스템으로 변화하고 있음
  • 24시간 근무 직원은 개인이 아닌, 밤새 병렬로 작동하는 AI 에이전트 군단을 관리하는 사람을 의미함
  • 코드 생성 비용이 낮아짐에 따라 개발자의 핵심 역량은 작성이 아닌 '선택'과 '방향 설정'으로 이동함
  • 생성은 저렴하지만 검증은 비싼 비대칭성으로 인해 새로운 기술 부채와 신뢰 문제가 발생함
  • 현재의 모델이 아닌, 미래의 더 강력한 모델을 수용할 수 있는 조직적 체계와 교육이 필요함
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프로그래밍은 여전히 형편없다: AI와 탐욕이 망가뜨린 엔지니어링의 현실
stvn.sh1개월 전
프로그래밍AI
  • AI가 일자리를 뺏는 것이 아니라 경영진의 탐욕과 비용 절감이 본질적인 문제임
  • 신입(주니어) 채용 중단으로 인해 숙련된 엔지니어를 양성하는 도제 시스템이 붕괴됨
  • AI 생산성 환상에 빠진 리더들이 조직의 핵심적인 암묵지(Institutional Knowledge)를 파괴 중임
  • 단기적 효율성 추구가 결국 시스템 유지보수가 불가능한 미래를 초래할 것임
  • 프로그래밍의 실체는 완벽한 설계가 아닌, 불타는 배 위에서 임기응변으로 버티는 과정임
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2026년 트위터(X) 바이럴 마케팅 가이드: 인디 게임 위시리스트 폭증 전략
howtomarketagame.com1개월 전
마케팅
  • 트위터(X)에서 인디 게임을 바이럴시키는 구체적인 편집 공식과 통계 데이터 분석.
  • 조회수 1,000회당 평균 7개의 위시리스트 전환이 발생하며, 조회수와 위시리스트는 0.95의 높은 상관관계를 보임.
  • 영상 초반 3초 이내에 핵심 훅을 노출하고, 개발자 관점이 아닌 시청자 관점에서 감정을 자극해야 함.
  • 호러, 노스탤지어, 귀여운 동물 등 직관적인 감정을 전달하는 콘텐츠가 알고리즘에서 유리함.
  • 본문에는 텍스트와 영상만 넣고, 스팀 링크는 알고리즘 노출을 위해 답글(Reply)에 배치하는 것이 효과적임.
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2026년 4월 PC 및 콘솔 게임 시장 분석 및 주요 신작 성과
newsletter.gamediscover.co1개월 전
게임소식
  • 4월 Steam 최대 히트작은 윈드로즈로 출시 보름 만에 165만 장 판매함
  • 프라그마타와 뱀파이어 크롤러즈가 각각 100만 장 내외의 판매고를 기록하며 흥행함
  • 슬레이 더 스파이어 2(670만 장)와 붉은 사막(500만 장)이 출시 후에도 강력한 판매 동력을 유지함
  • 99달러에 출시된 신형 Steam 컨트롤러는 결제 오류 속에서도 즉시 품절됨
  • 1인 개발 생존 게임 로드 투 보스톡의 투명한 소통 방식이 개발자들에게 귀감이 됨
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퍼블리셔와의 게임 수익 분배 및 리쿠프 비율 등 130건 이상의 계약 사례 조사: Voyer Law 보고서 공개
gamemakers.jp2개월 전
퍼블리싱게임소식
  • 게임 전문 법률 사무소 Voyer Law가 130건 이상의 실제 퍼블리싱 계약을 분석한 시장 보고서 공개
  • 자금 지원 시 개발사 수익 배분율은 평균 57.9%, 미지원 시 67.9%로 나타남
  • 자금 지원금의 평균액은 약 60만 달러이며, 84%의 계약이 마일스톤 연동 지급 방식을 채택함
  • 자금 회수(리쿠프)와 수익 배분을 병행하는 사례가 63%로, 전액 우선 회수 방식보다 많음
  • 개발사가 IP를 직접 소유하는 비율이 93.2%에 달하며, 감사권 인정 비율도 80%를 상회함
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PC/콘솔 게임 시장의 향후 5년을 결정할 14가지 트렌드
newsletter.gamediscover.co2개월 전
게임소식플랫폼
  • 구작(카탈로그) 매출이 퍼블리싱 사업의 핵심적인 안전장치가 됨
  • 그래픽 수준보다 독창적인 아이디어와 게임플레이 루프(High-hook)가 수익을 견인함
  • 신작 판매량이 구작의 파격적인 할인 공세에 밀려 위축되는 현상 심화됨
  • 콘솔 시장은 대형 IP 위주로 재편되며, 평균적인 신작 매출은 PC의 50% 미만에 그침
  • 소규모 핵심 팀(5인 미만) 중심의 인디 개발사가 시장에서 가장 유연하게 생존함
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Unexplored의 순환형 레벨 생성: 루프를 통한 유기적인 던전 설계
youtube.com2개월 전
게임디자인AI
  • 기존의 분기형(Branching) 방식 대신 순환형(Cyclic) 레벨 생성 기법을 도입함
  • 시작점과 목표점을 잇는 루프를 먼저 생성한 뒤 세부 요소를 삽입하는 방식을 취함
  • 열쇠와 자물쇠 시스템을 물리적 도구뿐 아니라 상황적 해결책으로 확장하여 설계함
  • 추상적인 미션 그래프를 먼저 구축하고 이를 실제 타일맵으로 변환하여 구현함
  • 후속작에서는 이 시스템을 오픈 월드와 내러티브 생성 영역까지 확장함
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ASP(Answer Set Programming)를 활용한 그래프 기반 액션 어드벤처 던전 레벨 생성
dl.acm.org2개월 전
게임디자인프로그래밍
  • ASP(Answer Set Programming)를 이용해 '젤다의 전설' 스타일의 던전을 그래프 형태로 생성함
  • 복잡한 잠금-열쇠 구조와 논리적 제약 조건을 선언적 프로그래밍으로 해결함
  • 표현 범위 분석(Expressive Range Analysis)을 통해 생성된 던전의 다양성을 검증함
  • 기존 그래프 재작성 방식보다 빠른 반복 수정과 정밀한 디자인 제어가 가능함
  • 닌자 시어리(Ninja Theory)와 바스 대학교의 공동 연구로 진행됨
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YapYap이 6주 만에 100만 장을 판매한 비결
newsletter.gamediscover.co2개월 전
마케팅게임소식
  • 마법 테마 협동 호러 'YapYap'이 출시 6주 만에 100만 장 판매를 돌파함
  • 음성 인식 마법과 독특한 아트 스타일이 틱톡 등 SNS에서 큰 화제를 모음
  • '분위기 우선' 개발 전략을 통해 출시 전 90만 건의 위시리스트를 확보함
  • 10달러라는 낮은 가격에도 불구하고 약 1,000만 달러의 매출을 기록함
  • 콘텐츠 부족이라는 과제가 있으나, 소셜 기반의 '프렌즈슬롭(Friendslop)' 장르의 위력을 입증함
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2026년에도 '제작 전 마케팅'이 유효한 발견 전략일까?
newsletter.gamediscover.co2개월 전
마케팅게임소식
  • 신작 'Cartel Pilots Wanted', 짧은 영상만으로 일주일 만에 위시리스트 21만 건 달성
  • 퍼블리셔 Polden, 초기 반응으로 개발 지속 여부를 결정하는 '벤치마킹' 전략 공개
  • Xbox, '일일 활성 사용자(DAU)'를 새로운 핵심 지표로 설정하고 브랜드 재정비 중
  • 2026년 3월 미국 게임 시장 12% 성장, '스위치 2'가 하드웨어 매출 69% 견인
  • 스팀, '스팀 덱 Verified' 게임의 실제 구동 프레임레이트 데이터 제공 시작
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Strudel REPL 음악 제작 완벽 튜토리얼: 코드 기반 라이브 코딩의 기초와 심화
claude.ai2개월 전
프로그래밍
  • 자바스크립트 기반 라이브 코딩 환경 Strudel REPL 활용 가이드
  • 사이클 중심의 시간 개념과 미니 노테이션 문법 상세 설명
  • 리듬, 멜로디, 화음 생성 및 ADSR/필터 등 사운드 디자인 기법 포함
  • 외부 샘플 로드, Hydra 비주얼 연동 및 MIDI/OSC 출력 방법 안내
  • 코드 한 줄로 음악 구조를 즉각 변경하는 라이브 코딩 워크플로 제시
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비헤이비어 인터랙티브, "모바일 및 캐주얼 외부 개발 수요 감소"로 추가 감원 단행
pcgamer.com2개월 전
게임소식
  • '데드 바이 데이라이트' 개발사 비헤이비어 인터랙티브가 추가 레이오프(감원)를 실시함.
  • 모바일 및 캐주얼 게임 분야의 외부 파트너십 수요 감소가 주요 원인임.
  • 2024년 두 차례 감원에 이은 추가 조치로, 업계의 불황을 반영함.
  • 팬데믹 기간 중 인력을 575명에서 1,300명으로 급격히 늘렸던 점이 독이 됨.
  • 기존 프로젝트 종료 후 새로운 협업 기회를 확보하지 못해 인력 구조조정이 불가피해짐.
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호주 정부, 로블록스·마인크래프트·포트나이트·스팀에 그루밍 및 급진화 방지 대책 요구
ign.com2개월 전
게임소식
  • 호주 온라인 안전국(eSafety)이 로블록스, 마이크로소프트, 에픽게임즈, 밸브에 투명성 통지서 발송함
  • 아동 대상 성적 그루밍 및 극단주의 프로파간다 확산 방지를 위한 구체적 시스템 공개 요구함
  • 플랫폼 내 테러 재현물, 파시스트 상징물, 극우 커뮤니티 형성 등 구체적인 위협 사례 지적함
  • 통지서 답변은 법적 의무 사항이며, 미이행 시 하루 최대 82만 5,000 호주 달러의 벌금 부과됨
  • 로블록스는 AI 기술 활용 및 16세 미만 계정 제한 도입 등 안전 강화 계획을 밝힘
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AI 이용해 해고 전략 짰다가 자승자박… 크래프톤 2.5억 달러 패소
lawtimes.co.kr2개월 전
게임소식AI
  • 크래프톤이 자회사 '언노운 월즈' 경영진 부당해고 소송에서 패소하여 약 2.5억 달러 지급 위기에 처함.
  • 김창한 대표가 성과급(언아웃) 지급을 피하기 위해 챗GPT와 상의한 대화 기록이 법정 증거로 채택됨.
  • 미국 법원은 AI와의 대화가 변호사-의뢰인 비밀 유지권(ACP) 보호 대상이 아니라고 판단함.
  • 내부의 반대 경고를 무시하고 AI의 시나리오를 실행에 옮긴 것이 '부당해고'의 근거가 됨.
  • 기업 의사결정 시 생성형 AI 활용 기록이 향후 법적 리스크가 될 수 있음을 시사함.
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