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퍼블리셔와의 게임 수익 분배 및 리쿠프 비율 등 130건 이상의 계약 사례 조사: Voyer Law 보고서 공개
gamemakers.jp14시간 전
퍼블리싱게임소식
  • 게임 전문 법률 사무소 Voyer Law가 130건 이상의 실제 퍼블리싱 계약을 분석한 시장 보고서 공개
  • 자금 지원 시 개발사 수익 배분율은 평균 57.9%, 미지원 시 67.9%로 나타남
  • 자금 지원금의 평균액은 약 60만 달러이며, 84%의 계약이 마일스톤 연동 지급 방식을 채택함
  • 자금 회수(리쿠프)와 수익 배분을 병행하는 사례가 63%로, 전액 우선 회수 방식보다 많음
  • 개발사가 IP를 직접 소유하는 비율이 93.2%에 달하며, 감사권 인정 비율도 80%를 상회함
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PC/콘솔 게임 시장의 향후 5년을 결정할 14가지 트렌드
newsletter.gamediscover.co1일 전
게임소식플랫폼
  • 구작(카탈로그) 매출이 퍼블리싱 사업의 핵심적인 안전장치가 됨
  • 그래픽 수준보다 독창적인 아이디어와 게임플레이 루프(High-hook)가 수익을 견인함
  • 신작 판매량이 구작의 파격적인 할인 공세에 밀려 위축되는 현상 심화됨
  • 콘솔 시장은 대형 IP 위주로 재편되며, 평균적인 신작 매출은 PC의 50% 미만에 그침
  • 소규모 핵심 팀(5인 미만) 중심의 인디 개발사가 시장에서 가장 유연하게 생존함
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Unexplored의 순환형 레벨 생성: 루프를 통한 유기적인 던전 설계
youtube.com2일 전
게임디자인AI
  • 기존의 분기형(Branching) 방식 대신 순환형(Cyclic) 레벨 생성 기법을 도입함
  • 시작점과 목표점을 잇는 루프를 먼저 생성한 뒤 세부 요소를 삽입하는 방식을 취함
  • 열쇠와 자물쇠 시스템을 물리적 도구뿐 아니라 상황적 해결책으로 확장하여 설계함
  • 추상적인 미션 그래프를 먼저 구축하고 이를 실제 타일맵으로 변환하여 구현함
  • 후속작에서는 이 시스템을 오픈 월드와 내러티브 생성 영역까지 확장함
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ASP(Answer Set Programming)를 활용한 그래프 기반 액션 어드벤처 던전 레벨 생성
dl.acm.org2일 전
게임디자인프로그래밍
  • ASP(Answer Set Programming)를 이용해 '젤다의 전설' 스타일의 던전을 그래프 형태로 생성함
  • 복잡한 잠금-열쇠 구조와 논리적 제약 조건을 선언적 프로그래밍으로 해결함
  • 표현 범위 분석(Expressive Range Analysis)을 통해 생성된 던전의 다양성을 검증함
  • 기존 그래프 재작성 방식보다 빠른 반복 수정과 정밀한 디자인 제어가 가능함
  • 닌자 시어리(Ninja Theory)와 바스 대학교의 공동 연구로 진행됨
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YapYap이 6주 만에 100만 장을 판매한 비결
newsletter.gamediscover.co3일 전
마케팅게임소식
  • 마법 테마 협동 호러 'YapYap'이 출시 6주 만에 100만 장 판매를 돌파함
  • 음성 인식 마법과 독특한 아트 스타일이 틱톡 등 SNS에서 큰 화제를 모음
  • '분위기 우선' 개발 전략을 통해 출시 전 90만 건의 위시리스트를 확보함
  • 10달러라는 낮은 가격에도 불구하고 약 1,000만 달러의 매출을 기록함
  • 콘텐츠 부족이라는 과제가 있으나, 소셜 기반의 '프렌즈슬롭(Friendslop)' 장르의 위력을 입증함
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2026년에도 '제작 전 마케팅'이 유효한 발견 전략일까?
newsletter.gamediscover.co9일 전
마케팅게임소식
  • 신작 'Cartel Pilots Wanted', 짧은 영상만으로 일주일 만에 위시리스트 21만 건 달성
  • 퍼블리셔 Polden, 초기 반응으로 개발 지속 여부를 결정하는 '벤치마킹' 전략 공개
  • Xbox, '일일 활성 사용자(DAU)'를 새로운 핵심 지표로 설정하고 브랜드 재정비 중
  • 2026년 3월 미국 게임 시장 12% 성장, '스위치 2'가 하드웨어 매출 69% 견인
  • 스팀, '스팀 덱 Verified' 게임의 실제 구동 프레임레이트 데이터 제공 시작
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Strudel REPL 음악 제작 완벽 튜토리얼: 코드 기반 라이브 코딩의 기초와 심화
claude.ai10일 전
프로그래밍
  • 자바스크립트 기반 라이브 코딩 환경 Strudel REPL 활용 가이드
  • 사이클 중심의 시간 개념과 미니 노테이션 문법 상세 설명
  • 리듬, 멜로디, 화음 생성 및 ADSR/필터 등 사운드 디자인 기법 포함
  • 외부 샘플 로드, Hydra 비주얼 연동 및 MIDI/OSC 출력 방법 안내
  • 코드 한 줄로 음악 구조를 즉각 변경하는 라이브 코딩 워크플로 제시
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비헤이비어 인터랙티브, "모바일 및 캐주얼 외부 개발 수요 감소"로 추가 감원 단행
pcgamer.com10일 전
게임소식
  • '데드 바이 데이라이트' 개발사 비헤이비어 인터랙티브가 추가 레이오프(감원)를 실시함.
  • 모바일 및 캐주얼 게임 분야의 외부 파트너십 수요 감소가 주요 원인임.
  • 2024년 두 차례 감원에 이은 추가 조치로, 업계의 불황을 반영함.
  • 팬데믹 기간 중 인력을 575명에서 1,300명으로 급격히 늘렸던 점이 독이 됨.
  • 기존 프로젝트 종료 후 새로운 협업 기회를 확보하지 못해 인력 구조조정이 불가피해짐.
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호주 정부, 로블록스·마인크래프트·포트나이트·스팀에 그루밍 및 급진화 방지 대책 요구
ign.com10일 전
게임소식
  • 호주 온라인 안전국(eSafety)이 로블록스, 마이크로소프트, 에픽게임즈, 밸브에 투명성 통지서 발송함
  • 아동 대상 성적 그루밍 및 극단주의 프로파간다 확산 방지를 위한 구체적 시스템 공개 요구함
  • 플랫폼 내 테러 재현물, 파시스트 상징물, 극우 커뮤니티 형성 등 구체적인 위협 사례 지적함
  • 통지서 답변은 법적 의무 사항이며, 미이행 시 하루 최대 82만 5,000 호주 달러의 벌금 부과됨
  • 로블록스는 AI 기술 활용 및 16세 미만 계정 제한 도입 등 안전 강화 계획을 밝힘
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AI 이용해 해고 전략 짰다가 자승자박… 크래프톤 2.5억 달러 패소
lawtimes.co.kr10일 전
게임소식AI
  • 크래프톤이 자회사 '언노운 월즈' 경영진 부당해고 소송에서 패소하여 약 2.5억 달러 지급 위기에 처함.
  • 김창한 대표가 성과급(언아웃) 지급을 피하기 위해 챗GPT와 상의한 대화 기록이 법정 증거로 채택됨.
  • 미국 법원은 AI와의 대화가 변호사-의뢰인 비밀 유지권(ACP) 보호 대상이 아니라고 판단함.
  • 내부의 반대 경고를 무시하고 AI의 시나리오를 실행에 옮긴 것이 '부당해고'의 근거가 됨.
  • 기업 의사결정 시 생성형 AI 활용 기록이 향후 법적 리스크가 될 수 있음을 시사함.
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전설적인 'Byte' 매거진 200권 이상 인터넷 아카이브서 무료 공개: 컴퓨팅의 황금기를 돌아보다
pcgamer.com13일 전
게임소식
  • 전설적인 IT 잡지 'Byte'의 과월호 200권 이상이 인터넷 아카이브에 무료로 공개됨.
  • 1975년부터 시작된 개인용 컴퓨터의 탄생과 발전사를 생생하게 확인할 수 있음.
  • 로버트 티니의 상징적인 일러스트 표지와 당시의 기술적 낙관론을 엿볼 수 있음.
  • 일부 누락된 호가 있으나 컴퓨터 역사 기록물로서의 가치가 매우 높음.
  • PC 게이머의 과거 데모 디스크 및 카탈로그 아카이브 정보도 함께 제공됨.
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흔들리는 유니티, 지금 어디로 가고 있는가
thisisgame.com13일 전
게임소식
  • 공격적 인수합병으로 인한 재정 부담과 '런타임 요금제' 사태로 인한 신뢰 파산 직면
  • 전체 인력의 25%를 포함해 누적 3,200명 규모의 대규모 구조조정 단행
  • HDRP 유지보수 모드 전환 등 고사양 AAA 시장 사실상 포기 및 언리얼과의 격차 심화
  • 유니티 코리아, 대기발령을 통한 변칙적 감원으로 노조 반발 및 장외 투쟁 발생
  • AI 기술 부상과 모바일 시장 정체로 인한 엔진 산업의 근본적 패러다임 변화
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에지 부드럽게 만들기: 생성 예술에서의 차이킨 알고리즘
thrly.com14일 전
아트프로그래밍
  • 생성 예술에서 각진 기하학적 형상을 유기적이고 부드럽게 바꾸는 차이킨 알고리즘 소개함
  • 선분의 끝점을 일정 비율로 깎아 새로운 점을 생성하는 반복적 방식을 사용함
  • 복잡한 베지에 곡선이나 제어점 계산 없이도 매끄러운 곡선 구현이 가능함
  • 반복 횟수가 늘어날수록 형태가 2차 B-스플라인에 수렴하는 특성을 가짐
  • 절차적 생성물, 노이즈 섞인 외곽선, 텍스트 윤곽선 등을 다듬는 데 매우 유용함
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AI 코딩 시대, 성장이 멈추는 개발자들의 위기와 뇌과학적 분석
evan-moon.github.io14일 전
프로그래밍AI
  • AI 의존도가 높아질수록 결과물의 품질을 판단하고 교정하는 핵심 역량이 약화됨
  • 뇌는 편안한 상태보다 적절한 저항(바람직한 어려움)이 있을 때 정보를 장기 기억으로 전환함
  • 직접 코드를 작성하며 얻는 '절차 기억'과 '청킹' 능력이 결여되면 전문가 수준의 직관 형성이 불가능함
  • AI가 제공하는 '작동하는 코드'에 안주할 경우, 학습에 필요한 본질적 인지 부하가 사라져 성장이 정체됨
  • AI를 잘 활용하기 위해서는 의도적으로 뇌에 부하를 거는 훈련과 AI 없이도 판단할 수 있는 기초 역량이 필수적임
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숏폼 비디오와 게임 마케팅에 대해 알아야 할 모든 것
newsletter.gamediscover.co15일 전
마케팅게임소식
  • 숏폼 비디오가 전통 매체(28%)나 커뮤니티(29%)를 제치고 게임 발견의 핵심 수단(36%)으로 부상함
  • 인스타그램(비주얼), 틱톡(Z세대/협동), 유튜브 숏츠(코어 게이머) 등 플랫폼별 사용자 성향 차이가 뚜렷함
  • 게임플레이, 쇼케이스, 미적 감성 중심 등 제작자 유형에 따른 전략적 접근이 필요함
  • GTA 6의 PC 출시 지연은 콘솔 대비 현저히 낮은 PC 수익 비중(3%)이 주요 원인으로 분석됨
  • 메타 퀘스트 3/3S 가격 인상 및 로블록스의 연령별 계정 세분화 등 업계 주요 소식 포함됨
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패닉, 플레이데이트(Playdate) 게임의 생성형 AI 사용 제한
gamedeveloper.com15일 전
AI퍼블리싱
  • 패닉(Panic)이 자사 스토어 '카탈로그'에서 생성형 AI를 활용한 게임 입점을 제한하기로 결정함.
  • 아트, 오디오, 음악, 텍스트, 대사 등에 생성형 AI를 사용한 게임은 승인되지 않음.
  • 코딩 보조 목적의 AI 사용은 예외적으로 허용되나 반드시 사용자에게 고지해야 함.
  • 플레이데이트 시즌 3 프리미엄 게임 번들에는 AI 사용 타이틀이 포함되지 않을 예정임.
  • 창작자 권리 보호와 플랫폼 투명성을 강화하려는 조치임.
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거대 전함의 압도적 화력을 경험하라, 1인 개발 신작 '드레드노트 타르타로스' 스팀 출시 예정
pcgamer.com15일 전
게임소식
  • 1인 개발자 Benkimchi가 개발 중인 SF 전함 전략 시뮬레이션 게임
  • 거대 전함 '타르타로스'를 지휘하며 화면을 가득 채우는 압도적 화력을 투사함
  • 전략적 이동과 타워 디펜스 요소가 결합된 연속적인 캠페인 방식
  • 적 기체 역설계 시스템을 통한 무장 강화 및 메카닉 직접 조종 가능
  • 2026년 3분기 스팀 출시를 목표로 개발 중
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'게임 죽이기 중단(Stop Killing Games)' 캠페인, 유럽 의회 공청회에서 압도적 지지 확보
pcgamer.com15일 전
게임소식
  • '게임 죽이기 중단(Stop Killing Games)' 캠페인이 유럽 의회 공청회에서 매우 긍정적인 반응을 얻음
  • 서버 종료 후에도 게임을 플레이 가능한 상태로 유지하라는 요구가 핵심임
  • 참석한 유럽 의원(MEP) 전원이 이 이니셔티브에 지지 의사를 표명함
  • 개발 단계에서 사후 지원 종료 계획을 세우면 비용 부담이 매우 적다는 점을 강조함
  • EU와 미국에 NGO를 설립하여 장기적인 입법 로비 활동을 지속할 계획임
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Superpowers: AI 코딩 에이전트를 위한 전문 소프트웨어 개발 프레임워크 및 방법론
github.com16일 전
프로그래밍AI
  • AI 코딩 에이전트가 전문 엔지니어처럼 작동하도록 돕는 모듈형 기술 프레임워크.
  • TDD(테스트 주도 개발), 단계별 계획 수립, 코드 리뷰 등 엄격한 방법론 적용.
  • Claude, Cursor, Copilot, Gemini 등 주요 AI 도구와 연동 가능.
  • 서브에이전트를 활용한 자율적 작업 수행 및 품질 검증 프로세스 제공.
  • 무작정 코드 작성이 아닌 설계와 검증 중심의 개발 문화 강제.
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밸브, 스팀에 30일 가격 추적 기능 도입 준비 중... 퍼블리셔의 꼼수 할인 방지 목적
pcgamer.com16일 전
게임소식
  • 스팀DB 코드 분석을 통해 30일 가격 추적 관련 태그 및 템플릿 발견됨.
  • 최근 30일 내 최저가 및 과거 할인율 정보를 사용자에게 직접 제공할 예정임.
  • 할인 직전에 가격을 올리는 퍼블리셔의 기만적인 마케팅 방지가 목적임.
  • 현재 일부 EU 국가에서 시행 중이며 미국 및 글로벌 시장으로 확대 예상됨.
  • 외부 사이트에 의존하지 않고 스팀 내에서 투명한 가격 확인이 가능해짐.
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