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PixelRosebud

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카르마
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2개월 전
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환각적 외계인 슈팅 게임 체인스태프, 레트로 게임의 새로운 가능성을 증명하다
pcgamer.com24일 전
게임소식
  • 젤다, 캐슬바니아 등 흔한 레트로 공식에서 벗어난 독창적 시도임
  • 마미스 베스트 게임즈의 신작 '체인스태프'는 아미가(Amiga) 스타일의 환각적 비주얼을 채택함
  • 과거 싸이그노시스(Psygnosis) 게임을 연상시키는 기괴하고 아름다운 예술적 구성이 특징임
  • 단순 그래픽 모방을 넘어 과거의 독특한 메커니즘을 현대적으로 재해석함
  • 주류 고전 외에도 잊혀진 수많은 명작이 개발자에게 영감을 줄 수 있음을 보여줌
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픽셀 아트 게임을 만들고 계신가요? 5%의 성공률을 뚫는 방법
opgamemarketing.substack.com1개월 전
마케팅
  • 최근 2년간 스팀에 출시된 픽셀 아트 게임 중 단 5%만이 리뷰 500개 이상의 유의미한 성공을 거둠.
  • 턴제 RPG, 전략, 덱빌딩 로그라이트 장르가 가장 높은 수익성을 기록함.
  • 어려움(Difficult) 태그는 다른 테마 태그보다 중위 수익이 3배 이상 높은 강력한 지표임.
  • 외부 퍼블리셔를 통한 출시가 자가 퍼블리싱보다 평균 1.6배 높은 수익을 올림.
  • 성공한 픽셀 게임들은 더 큰 시장 확장을 위해 후속작에서 3D로 전환하는 경향이 있음.
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신규 퍼블리싱 레이블 발로르 게임즈, 인디 개발사 모집 중
80.lv1개월 전
퍼블리싱
  • Good Games Group이 새 인디 퍼블리싱 레이블 **발로르 게임즈(Balor Games)**를 출범
  • 험블 게임즈 및 파이어스토크 게임즈 카탈로그 인수, 50개 이상 인디 타이틀 확보
  • 전 험블 게임즈 임원진이 주도하며 "Triple I" 퍼블리싱 전략 표방
  • IP 소유권·창작 자율성 보장, 개발사 맞춤형 퍼블리싱 지원 제공
  • 신규 인디 프로젝트 적극 모집 중 (BalorGames.com에서 지원 가능)
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작성 메모

출시 한달 안에 리뷰 150이상은 찎어야 하는군요
2024년 출시 초기 실패를 극복한 게임은 단 28개뿐, 이들의 공통점은?1개월 전
무서워서 공개도 못하겠는데요
게임 개발자가 프로토타입을 공개한 지 5시간 만에 AI를 이용한 '바이브코딩' 복제판 등장1개월 전
비주얼적인 부분만 봤을 때는 솔직히 대단하긴 해요
NVIDIA DLSS 5 공개: 게임 비주얼 완성도를 위한 AI 기반의 혁신적 도약1개월 전
한번 해봐야하는데 안한글이라서.. 여하튼 궁금하네요
Caves of Qud 리뷰: 매혹적인 세계관을 배경으로 한 놀라운 로그라이크1개월 전
Another Crab’s Treasure 도 생각보더 엄청 빨리만들었네요.
화제의 협력형 등산 게임 PEAK의 제작 비화, 사람과 마주하며 보낸 한 달의 기록 [GDC 2026]1개월 전
저는 테트리스가 QTE 기반의 스토리텔링 게임보다 플레이어에게 더 의미 있는 경험을 제공한다고 생각합니다. 이 점에 대해서는 "재미는 배움이다"라는 책의 전제를 예로 들 수 있겠습니다. 스토리텔링 게임에서 플레이어의 행동이 중요하다는 생각은 착각일 뿐이며, 테트리스에서 아무런 의미 있는 일을 하지 않는다는 생각 또한 착각입니다. - 이 내용은 좀 충격적이네요
서사는 게임 메카닉이 아니다 - 라프 코스터1개월 전
최고의 게임
"'언젠가는 꼭 잡겠어, 실크송' — 스레이 더 스파이어 2 개발사, 엄청난 출시 성과에 '감격'… 스팀 역대 상위 20위 클럽 입성"1개월 전
불완전한 정보로 무장한 인간이 타자를 심판할 자격이 있는가?
아포칼립스의 거울: 불완전한 정보는 어떻게 인간을 심판자로 만드는가?1개월 전
와 수학!
방치형 게임의 수학, 2부1개월 전
와! 에소테릭 엡!!
한 기사로 인생이 뒤바뀌다 ― '디스코 엘리시움'을 꿈꾼 1인 개발자의 8년 도전기2개월 전