
서사는 게임 메카닉이 아니다 - 라프 코스터
raphkoster.com1개월 전

- 서사는 메카닉이 아니라 플레이어 행동에 대한 피드백임
- 게임의 본질은 해결해야 할 문제들의 중첩과 블랙박스 학습에 있음
- 서사는 일회성 소비재이며 제작 비용이 매우 비쌈
- 시스템보다 서사적 피드백이 비대해지면 게임보다 인터랙티브 무비에 가까워짐
- 지속 가능한 게임 디자인을 위해서는 풍부한 시스템적 문제 제공이 필수적임
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