
스팀에서 출시 전 위시리스트(찜) 확보는 마케팅의 핵심이지만, 이것이 반드시 흥행으로 이어지지는 않음. 최근 게임디스커버코(GameDiscoverCo)의 보고서에 따르면, 위시리스트 1만 개당 출시 1주 차 판매량의 중앙값은 약 1,700장(0.17) 수준인 것으로 나타남.
주요 분석 결과
- 장르 및 가격 영향: 성인용 게임은 높은 충성도와 저렴한 가격 덕분에 전환율이 가장 높음. 반면, 10달러 이상의 게임은 전환율 중앙값이 0.10까지 떨어지며 가격 저항선을 보여줌.
- 시기 조절의 중요성: 흥행 상위권 게임은 스팀 페이지 오픈 후 출시까지 평균 214일이 걸린 반면, 하위권 게임은 411일에 달함. 위시리스트 기간이 너무 길어지면 잠재 고객의 이탈이 가속화됨.
- 평점과 입소문: 출시 초기 평점이 '복합적(67% 이하)'인 게임은 전환율이 매우 낮음. 반면 '피크', '메이지 아레나'와 같이 SNS와 방송을 통해 바이럴된 게임은 위시리스트 수치를 압도하는 판매량을 기록함.
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