개요
이 글은 Kongregate 개발자 블로그의 "아이들 게임의 수학" 3부작 중 마지막 편으로, 2017년 1월에 게재되었습니다. MIGS 2016 발표 자료를 바탕으로 방치형/증분형(idle/incremental) 게임의 프레스티지 루프(prestige loop) 시스템을 수학적으로 분석합니다.
프레스티지 시스템이란?
- 게임을 초기화(리셋)하되, 배율 보너스를 유지하며 재시작하는 메카닉
- Cookie Clicker(Orteil 개발)가 대중화한 것으로 알려진 핵심 아이들 게임 메카닉
- 두 가지 주요 목적:
- "사다리 오르기" 효과 — 리셋 후 강력한 부스트로 성장감과 성취감 제공 (발사 게임 장르와 유사한 루프)
- 숫자 규모를 관리 가능한 수준으로 억제 — 개발자가 진행도와 업그레이드를 더 안정적으로 설계 가능
주의: "로그를 취한다"는 표현은 엄밀히는 틀린 표현. 대부분의 프레스티지는 수학적 로그가 아닌 분수 지수(제곱근, 세제곱근 등)를 사용함. Clicker Heroes만이 실질적으로 로그에 가까운 효과를 냄.
프레스티지 화폐 계산 방식의 분류
프레스티지 화폐 산출 기준은 크게 두 가지로 나뉩니다:
1. 누적(생애) 통계 기반
- Realm Grinder — 최고 수익(max earnings) 기반
- Cookie Clicker, AdVenture Capitalist — 생애 누적 수익 기반
2. 이번 회차(리셋 이후) 기반
- Egg, Inc. — 이번 회차 수익 기반
- Clicker Heroes — 이번 회차 업그레이드 구매 횟수 기반
각 게임의 공식 분석
Realm Grinder
2
검열관 메모 (0)
아직 검열관 메모가 없습니다. 첫 번째 메모를 남겨보세요.